一文带你搞懂3ds Max 9喷射2D与3D的区别奥秘!
3ds Max 9里的喷射,那可是创建粒子系统的一个常用工具。它就像一个小喷头,能模拟出类似水流、雨滴这种粒子效果。在做动画、游戏场景或者建筑表现的时候,这玩意儿老实用了。比如说做一个下雨的场景,就可以用喷射来模拟雨滴落下的样子。
2D喷射模拟出来的粒子是平面的。你可以把它想象成一张张薄纸片从喷头里喷出来。它创建起来简单,对电脑性能要求也不高。就好比你在纸上画雨滴,只需要画出雨滴的轮廓就行。在一些对粒子真实感要求不高的场景里,2D喷射就能派上用场。像一些简单的动画里,模拟少量的雨滴或者灰尘效果,用2D喷射就够了。不过呢,要是从侧面看2D喷射的粒子,就会发现它们没有厚度,有点假。
3D喷射就不一样啦,它模拟的粒子是有体积的,是立体的。这就好比你用橡皮泥捏出一个个雨滴的形状,从各个角度看都很真实。3D喷射能带来更逼真的效果,尤其是在大屏幕或者特写镜头里,优势特别明显。比如在电影特效里,要展示瀑布飞流直下的场景,用3D喷射模拟的水滴就会让人感觉特别震撼。但它也有缺点,就是创建起来复杂一些,对电脑性能的要求也更高。要是你的电脑配置不高,用3D喷射可能会很卡。
选2D还是3D喷射,得看具体需求。如果你的场景比较简单,对粒子效果要求不高,而且电脑性能一般,那2D喷射就挺合适,既省事儿又不怎么占资源。但要是你追求极致的真实感,场景也比较复杂,电脑配置又好,那毫无疑问,得选3D喷射。比如说你在做一个大型的游戏场景,里面有很多水的效果,那用3D喷射才能让玩家有身临其境的感觉。
搞清楚这些区别后,赶紧去3ds Max 9里试试吧!